Precio

Colección

Género

Idioma

Edad

8,85 

De 8 a 12 años

Un teléfono móvil, una guerra interplanetaria, un juego que engancha demasiado, un padre que quiere conquistar el mundo, un portal mágico que no deja de cambiar de dueño, una ciudad entera llena de sospechosos, un ladrón de portales que parece invisible…

Erika, Manu, Carol y Álex son los detectives de la Lupa. Sí, sí, esos, los que tienen un cuartel general con tarta de zanahoria. ¿Y cuál es su siguiente caso? ¡Pues el resistente ladrón de portales!

¿Estás listo para investigar? ¡Pon a punto tu ingenio! Abre los ojos en la oscuridad… Ningún caso se le resiste a la pandilla de la Lupa… ¿o sí?

12,02 

De 13 a 18 años

12,02 

De 13 a 18 años

Álex, un adolescente aficionado a los videojuegos, no parece tener ningún problema… hasta que un día desaparece sin dar explicaciones. Sus amigos inician una búsqueda a contrarreloj salpicada de dificultades y atroces asesinatos.

¿Qué o quién está detrás de esas muertes? Una novela de misterio que destaca la fuerza de la amistad en la superación de dificultades.

5,67 

De 13 a 18 años

Álex, un adolescente aficionado a los videojuegos, no parece tener ningún problema… hasta que un día desaparece sin dar explicaciones. Sus amigos inician una búsqueda a contrarreloj salpicada de dificultades y atroces asesinatos.

¿Qué o quién está detrás de esas muertes? Una novela de misterio que destaca la fuerza de la amistad en la superación de dificultades.

5,72 

De 9 a 12 años

5,72 

De 9 a 12 años

La primera aventura de la colección Kepler62.

En algún momento del futuro, los recursos naturales de la Tierra empiezan a escasear.

Ari, un chico de 13 años, lo sabe muy bien: esa es la razón de que su madre se haya ausentado en busca de algún trabajo con el que mantener a su familia, dejándolo a cargo de Joni, su hermano pequeño.
Pero, aunque todo el mundo está preocupado por esta gran crisis, los chavales también tienen otros intereses: por ejemplo, los rumores acerca de Kepler62, un nuevo videojuego que causa furor. Según se dice, quienes consigan completar todos sus niveles obtendrán un misterioso premio extra.
El juego estaría fuera del alcance de Ari…, si no fuese porque, inesperadamente, una desconocida le regala uno a su hermano pequeño. Ari y Joni se meten de lleno en el juego, que es verdaderamente difícil. Tanto, que tal vez sea algo más que un juego.

 

5,72 

De 9 a 12 años

La segunda aventura de la colección Kepler62.

A sus 14 años, Marie ya no cree en casi nada. Su padre es un riquísimo traficante de armas, y ella lleva una vida tan lujosa como solitaria. Marie se aburre; y cuando oye hablar del famoso juego Kepler62, decide que esa es su llave para acceder a otra vida, a otro mundo. No sabe hasta qué punto su intuición es cierta…

Cuando los responsables del juego la envían a una base militar de Nevada, Marie conoce al resto de chicos que han completado el juego. Ellos serán los tripulantes del viaje de exploración al sistema solar Kepler62. Pero Marie pronto comienza a dudar: ¿realmente no hay más pantallas ocultas en este juego… demasiado real?

 

5,72 

De 9 a 12 años

5,72 

De 9 a 12 años

La tercera aventura de la colección Kepler62.

«Sois la esperanza del mundo. Sobre vuestros hombros descansa el futuro de la humanidad. Sois pioneros: os estáis abriendo camino allí donde ningún humano ha estado jamás».

Ari, su hermano Joni y Marie son tres de los viajeros espaciales que se dirigen a Kepler 62. En el momento de despegar, Marie no aparece por ninguna parte. Ari empieza a sospechar que no les están contando toda la verdad. ¿Dónde está Marie? ¿Para quién o qué es la cápsula extra si solo son doce?

Los hermanos toman asiento en las cápsulas que los mantendrán dormidos durante el viaje, pero a Ari lo despiertan mucho antes de llegar a su destino.

Todo indica que el peligro es inminente…

14,37 

Para 16 años

14,37 

Para 16 años

Todo el mundo quiere entrar en el decadente mundo virtual del videojuego «Lady Marian», pero pocos pueden hacerlo.

Y, de ellos, hay una única jugadora para la que este laberinto de niebla, ruinas y traición es un asunto de vida o muerte: Sophie Adler, una joven dramaturga con un pasado lleno de polémicas y un presente gris.

Sophie está decidida a averiguar por qué su mejor amigo está muerto, y en qué medida influyó el videojuego de moda en ello. Pero el «Lady Marian» es una telaraña de la que tal vez le resulte difícil salir… 

5,67 

De 10 a 14 años

5,67 

De 10 a 14 años

Un nuevo videojuego se va a lanzar al mercado: Mundo Arcano. Antes de distribuirlo en España, Javier y su hijo Gonzalo quieren probarlo. Pero hay rumores de que el juego es demasiado real e incluso se dice que algunos jugadores de otros países han desaparecido misteriosamente. Padre e hijo se adentrarán en el mundo del videojuego, y el lector deberá acompañarlos. El lector elige lo que va a suceder a través de las opciones que se le van planteando.

5,67 

De 14 a 18 años

5,67 

De 14 a 18 años

Esta es la historia de Ana, o mejor dicho, un fragmento de su vida observado a través de un zoom. Pero para entenderlo bien, hay que rebobinar un poco hasta el día que su vecino Antonio se rompió un pierna, lo que le obligó a rechazar el empleo de Papá Noel en los alamacenes Toby’s. O quizá un poco más, hasta el momento en que su familia comenzó a tener problemas económicos. Solo entonces podremos comprender, por qué esta chica de 15 años se ha atrevido a solicitar el puesto vacante del centro comercial. Un acontencimiento aparentemente insignificante que, sin embargo, desencadenará una serie de cambios en su vida y también en la de las personas que la rodean.

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