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No se lo digas a Alaia, pero Panpox guarda un secreto: está harto de aventuras. Lo malo es que la realidad no tiene intención de respetar su deseo… Y, además, hay otro secreto circulando por la corte del imperio dragón que lo va a poner todo patas arriba. Por no hablar de la garra mágica que puede abrir portales interdimensionales, y de esa profecía que no es lo que parece, y de la mansión llena de avestruces, y de una carrera de dragones aliñada con fantasmas y aún más peligrosa que las anteriores… Y no digo más, aunque aún podría poner cien o doscientas cosas igual de aventureras, insospechadas, divertidas y espeluznantes. Si quieres enterarte de todo, a leer. Dale, que ya estás tardando.
El equipo editorial de SM ha seleccionado cuidadosamente estos libros:
12,45 €
Lo mismo piensas que, después de las aventuras que han corrido en “Llamas y hechizos”, Alaia y Panpox van a retirarse a lo alto de una torre para vivir tranquilamente y sin sobresaltos.
Bueno, pues sí y no: lo de la torre es cierto, pero lo de “tranquilamente”… En fin, más bien todo lo contrario. Porque el Imperio dragón persigue a Panpox sin descanso, lo cual hace que los dos amigos tengan que mudarse a la isla de Titanor. Y allí odian a los dragones, y luego está lo de la invasión y la gran carrera y los crímenes misteriosos y los elfos traicioneros y la espada sacarroñas, que sigue sin hacer ni caso, y… Bueno, que te leas este libro y ya está.
12,45 €
La historia que tienes en tus manos ocurrió en las Islas Flotantes, un mundo habitado por monstruos invisibles, hechiceros capaces de transformarte en lombriz, humanas peleonas y dragones esmirriados (entre otras muchas cosas).
Un mundo perforado por túneles en los que acechan monstruos asesinos. Por ejemplo, cucarachas cantarinas (y muy grandes). O babosas bulbosas. O trasgos que no se duchan casi nunca. O padrastros desdentados… En fin, criaturas terroríficas.
Un mundo lleno de magia (que funciona cuando le da la gana), carreras subterráneas y dátiles de efectos insospechados.
Y en ese mundo, la humana Alaia y el dragón Panpox se verán obligados a colaborar para no morir en el intento. O algo así.
14,37 €
14,37 €
Los monstruos asolan las tierras de Bailía y solo unos feroces guerreros se atreven a hacerles frente: ¡los berserkers! Un día, un malvado brujo aparece en escena, les engaña para que le ayuden a encontrar una espada mágica y los encierra. Por suerte, Bárbara logra escapar y arrebatarle la espada Sombría a Cabeza de Bruja. Ahora, el destino de Bailía depende de que una niña y su mejor amigo, Costiyeti, consigan encontrar a los berserkers del norte. Por el camino, se cruzarán con todo tipo de criaturas: cabras vampiresas malvadas, siregoblins, duendes, aguiluchos hambrientos, larvas gigantes… Y, por si esto fuera poco, a Bárbara le cuesta cada vez más mantener la espada bajo control…
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Lo mismo piensas que, después de las aventuras que han corrido en “Llamas y hechizos”, Alaia y Panpox van a retirarse a lo alto de una torre para vivir tranquilamente y sin sobresaltos.
Bueno, pues sí y no: lo de la torre es cierto, pero lo de “tranquilamente”… En fin, más bien todo lo contrario. Porque el Imperio dragón persigue a Panpox sin descanso, lo cual hace que los dos amigos tengan que mudarse a la isla de Titanor. Y allí odian a los dragones, y luego está lo de la invasión y la gran carrera y los crímenes misteriosos y los elfos traicioneros y la espada sacarroñas, que sigue sin hacer ni caso, y… Bueno, que te leas este libro y ya está.
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La historia que tienes en tus manos ocurrió en las Islas Flotantes, un mundo habitado por monstruos invisibles, hechiceros capaces de transformarte en lombriz, humanas peleonas y dragones esmirriados (entre otras muchas cosas).
Un mundo perforado por túneles en los que acechan monstruos asesinos. Por ejemplo, cucarachas cantarinas (y muy grandes). O babosas bulbosas. O trasgos que no se duchan casi nunca. O padrastros desdentados… En fin, criaturas terroríficas.
Un mundo lleno de magia (que funciona cuando le da la gana), carreras subterráneas y dátiles de efectos insospechados.
Y en ese mundo, la humana Alaia y el dragón Panpox se verán obligados a colaborar para no morir en el intento. O algo así.
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Los monstruos asolan las tierras de Bailía y solo unos feroces guerreros se atreven a hacerles frente: ¡los berserkers! Un día, un malvado brujo aparece en escena, les engaña para que le ayuden a encontrar una espada mágica y los encierra. Por suerte, Bárbara logra escapar y arrebatarle la espada Sombría a Cabeza de Bruja. Ahora, el destino de Bailía depende de que una niña y su mejor amigo, Costiyeti, consigan encontrar a los berserkers del norte. Por el camino, se cruzarán con todo tipo de criaturas: cabras vampiresas malvadas, siregoblins, duendes, aguiluchos hambrientos, larvas gigantes… Y, por si esto fuera poco, a Bárbara le cuesta cada vez más mantener la espada bajo control…