12,02 €
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Cuartos de jugar que reproducen en imágenes los pensamientos de sus dueños… Problemas raciales en el planeta Marte… Brujas con grandes deseos de enamorarse, aunque para ello necesiten introducirse en el cuerpo de otras personas… Sirenas de faros capaces de relacionarse con monstruos marinos…
Fichas para el aula
Tus alumnos aprenderán a interpretar la realidad mediante la observación de campo, la experimentación y la búsqueda en diferentes fuentes.
El equipo editorial de SM ha seleccionado cuidadosamente estos libros:
12,50 €
Una potente droga causa estragos: el meta.
Una nueva partida de última generación, tecnológicamente revolucionaria por su realismo pero peligrosa por su directa integración neuronal, ha llegado a la ciudad y comienza a ser distribuida entre los adictos.
¿Quién y qué hay detrás de esta droga? ¿Podrá el Estado acabar con ella?
12,02 €
Elsa acaba de mudarse con sus padres para regentar un hotel en un pueblo aislado. Su nuevo hogar, según descubren muy pronto, es un lugar misterioso y con vecinos bastante singulares. Hay alguien… o algo en la buhardilla que no les permite el paso. Y ruidos extraños. Y cuadros que cambian… Historia inquietante con seres sobrenaturales y elementos oscuros que bebe de clásicos de terror al estilo de Poe, Lovecraft o las leyendas de Bécquer.
12,02 €
No hay lugar para la mentira en Veritas, ¿o sí?
Abel ha crecido con la idea de defender la verdad por encima de todo. Estar vacunado contra la mentira ayuda a que la sociedad sea más justa, más transparente, más igualitaria. O eso promueven los Trece gobernantes. Pero ¿se aplica la ley de la misma forma para toda la población?
9,13 €
¿Dónde empieza la fantasía y dónde acaba la realidad? En esta colección de relatos fantásticos, imaginados a partir de los anuncios por palabras de un periódico, desfilan personajes de lo más variopinto: desde una madre obsesionada con que su hija grabe un spot de televisión, hasta un Spiderman-limpiacristales, un vampiro en busca de empleo o un león con problemas de alopecia.
12,50 €
Una potente droga causa estragos: el meta.
Una nueva partida de última generación, tecnológicamente revolucionaria por su realismo pero peligrosa por su directa integración neuronal, ha llegado a la ciudad y comienza a ser distribuida entre los adictos.
¿Quién y qué hay detrás de esta droga? ¿Podrá el Estado acabar con ella?
12,02 €
Elsa acaba de mudarse con sus padres para regentar un hotel en un pueblo aislado. Su nuevo hogar, según descubren muy pronto, es un lugar misterioso y con vecinos bastante singulares. Hay alguien… o algo en la buhardilla que no les permite el paso. Y ruidos extraños. Y cuadros que cambian… Historia inquietante con seres sobrenaturales y elementos oscuros que bebe de clásicos de terror al estilo de Poe, Lovecraft o las leyendas de Bécquer.
12,02 €
No hay lugar para la mentira en Veritas, ¿o sí?
Abel ha crecido con la idea de defender la verdad por encima de todo. Estar vacunado contra la mentira ayuda a que la sociedad sea más justa, más transparente, más igualitaria. O eso promueven los Trece gobernantes. Pero ¿se aplica la ley de la misma forma para toda la población?
9,13 €
¿Dónde empieza la fantasía y dónde acaba la realidad? En esta colección de relatos fantásticos, imaginados a partir de los anuncios por palabras de un periódico, desfilan personajes de lo más variopinto: desde una madre obsesionada con que su hija grabe un spot de televisión, hasta un Spiderman-limpiacristales, un vampiro en busca de empleo o un león con problemas de alopecia.